Silent Hill 2 هي لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة لعام 2001 تم تطويرها بواسطة Team Silent ، وهي مجموعة في Konami Computer Entertainment Tokyo ، ونشرتها شركة Konami. تم إصدار اللعبة من سبتمبر إلى نوفمبر ، في الأصل لبلاي ستيشن 2. الجزء الثاني من سلسلة سايلنت هيل ، سايلنت هيل 2 تركز على جيمس سندرلاند ، الأرمل الذي يسافر إلى بلدة سايلنت هيل بعد تلقيه رسالة من زوجته المتوفاة تبلغه أنها تنتظره هناك. تم نشر نسخة موسعة تحتوي على سيناريو مكافأة إضافية ، Born from a Wish ، وإضافات أخرى لـ Xbox في ديسمبر من نفس العام. في عام 2002 ، تم نقلها إلى Microsoft Windows وأعيد إصدارها على PlayStation 2 كإصدار Greatest Hits ، والذي يتضمن جميع المحتويات الإضافية من Xbox. تم إصدار نسخة عالية الدقة معاد تصميمها لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 في عام 2012 كجزء من مجموعة Silent Hill HD Collection.

مراجعة Silent Hill 2

قصة اللعبة:

مع عدم التركيز على الشخصيات وخيوط القصة في لعبة Silent Hill الأولى ، تدور أحداث Silent Hill 2 في بلدة تحمل اسم السلسلة ، وتقع في ولاية مين. تقع Silent Hill 2 في منطقة أخرى من المدينة ، وتستكشف بعض الخلفية الدرامية لسايلنت هيل. تعتمد المدينة على نفسية زوارها وتشكل في النهاية نسخًا بديلة من المدينة ، والتي تختلف باختلاف الشخصية. كان المفهوم الكامن وراء المدينة هو "بلدة ريفية صغيرة في أمريكا" ؛ لجعل المكان أكثر واقعية ، تفتقر بعض المباني والغرف إلى المفروشات.

معلومات عن Silent Hill 2:

بدأ تطوير سايلنت هيل 2 في يونيو 1999 ، مباشرة بعد الانتهاء من سابقتها. تم إنشاء اللعبة بواسطة Team Silent ، وهي مجموعة إنتاج داخل شركة Konami Computer Entertainment Tokyo. تم تصور القصة من قبل مدير CGI تاكايوشي ساتو ، الذي استند إلى رواية الكاتب الروسي فيودور دوستويفسكي الجريمة والعقاب (1866) ، حيث تعاون أفراد من الفريق على السيناريو الفعلي. تم عمل الكتابة الرئيسية من قبل هيرويوكي أواكو وساتو ، اللذان قدما الحوار للشخصيات النسائية. في الوقت الذي كانت فيه Silent Hill 2 قيد الإنتاج ، قُدِّر متوسط ​​ميزانية إنتاج ألعاب الفيديو بحوالي 7-10 مليون دولار أمريكي بواسطة Sato. كان قرار إنتاج تكملة لـ Silent Hill قرارًا ماليًا جزئيًا ، حيث كان ناجحًا تجاريًا ، وقرارًا مبدعًا جزئيًا ، حيث واجه الفريق صعوبات أثناء العمل على اللعبة الأصلية. تم منح الفريق نافذة صغيرة للاستقرار على منصة. نظرًا لأنه لم يكن قادرًا على جمع معلومات حول وحدات تحكم GameCube و Xbox التي لم يعلن عنها بعد ، فقد بدأوا في إنتاج اللعبة لجهاز PlayStation 2. صرح المنتج أكيهيرو إيمامورا أن القرار قد تأثر أيضًا "برغبة من قسم الأعمال أننا نتحرك بسرعة على PS2. كما تعلم ، هو محور تركيز السوق حاليًا ". قرأ Imamura جميع التعليقات حول اللعبة الأصلية وأخذها في الاعتبار أثناء العمل على Silent Hill 2.  قدر أن إجمالي 50 شخصًا عملوا في اللعبة: بينما بقي الفريق الإبداعي من اللعبة الأولى ، كان عليهم إحضار ثلاثين شخصًا من Konami Computer Entertainment Tokyo. تم تطويره في نفس الوقت ، إصدار PlayStation 2 من Silent Hill 2 ومنفذ Xbox الخاص به ظهر لأول مرة في مارس 2001 Tokyo Game Show لردود فعل إيجابية.

شارك سايلنت هيل 2 نفس أجواء الرعب النفسي مثل أول لعبة سايلنت هيل. نظرًا لأن المطورين لديهم بالفعل إحساس تقريبي ببيئة اللعبة ، فقد ركزوا على حبكة اللعبة أولاً ، على عكس العملية المستخدمة مع اللعبة الأولى. سمحت أجهزة PlayStation 2 للمطورين بإنشاء تأثيرات خاصة للضباب والظل. على سبيل المثال ، عندما يقترب الوحش من شخصية اللاعب ، ينمو ظلها الملقي على الحائط بواسطة المصباح الكشاف. عند التعامل مع زوايا الكاميرا الخاصة باللعبة ، كافح الفريق لتحقيق التوازن بين تلك التي بقيت وفية للرؤية الإبداعية وتلك التي لم تعرقل اللعب. تم دمج العناصر النفسية ، مثل الاختفاء التدريجي لحرف ماري والثقوب الرمزية ، في اللعبة. أراد الفريق أن يعكس بطل لعبة Silent Hill 2 الشر ، الذي يحارب ضده البطل في اللعبة الأولى.

اسلوب اللعب:

الهدف من Silent Hill 2 هو توجيه شخصية اللاعب ، جيمس سندرلاند ، عبر بلدة سايلنت هيل المليئة بالوحوش أثناء بحثه عن زوجته المتوفاة. تتميز اللعبة بمنظر الشخص الثالث ، مع زوايا مختلفة للكاميرا.  التحكم الافتراضي في Silent Hill 2 يجعل جيمس يتحرك في الاتجاه الذي يواجهه عندما يميل اللاعب العصا التناظرية لأعلى.  لا يستخدم Silent Hill 2 شاشة عرض على رأسك ؛ للتحقق من صحة جيمس وموقعه وعناصره ، يجب على اللاعب الدخول إلى قائمة لعبة الإيقاف المؤقت لمراجعة حالته. خلال اللعبة ، يجمع جيمس الخرائط ، والتي لا يمكن قراءتها إلا في حالة وجود ضوء كافٍ أو عندما يكون مصباحه قيد التشغيل. يقوم أيضًا بتحديث الخرائط ذات الصلة لتعكس الأبواب المغلقة والقرائن والعوائق ، ويكتب محتوى جميع الوثائق للرجوع إليها في المستقبل.

يتكون جزء كبير من طريقة اللعب من التنقل في المدينة والعثور على مفاتيح أو عناصر أخرى لتجاوز الأبواب أو العوائق الأخرى ، مع تركيز أقل على قتل الأعداء. من حين لآخر سيتم تقديم الألغاز ، وغالبًا مع ترك الألغاز ليقوم اللاعب بترجمتها. يتم تحديد مستويات صعوبة الأعداء والألغاز بشكل مستقل من قبل اللاعب قبل بدء اللعبة. يحتفظ جيمس بجهاز راديو معه ، ينبهه إلى وجود كائنات من خلال إصدار شحنات ثابتة ، مما يسمح له باكتشافها حتى من خلال الضباب الكثيف. كما أنه يميل رأسه في اتجاه عنصر أو وحش قريب. للقتال ، وجد ثلاثة أسلحة مشاجرة وثلاثة أسلحة نارية على مدار اللعبة ، مع فتح سلاحين آخرين أثناء عمليات الإعادة. يمكن العثور على المواد التصالحية والذخيرة "الصحية" طوال اللعبة.

متطلبات التشغيل:

CPU: 700 MHz Pentium III or AMD Athlon.
RAM: 64 MB RAM.
GPU: 32 MB 3D-Graphics Card.
DX: DirectX 8.1.
OS: Windows XP, Windows ME, Windows 2000, Windows 98.
STO: 1,8 GB.
Sound: DirectX 8.1 compatible Sound Card.
ODD: 4X CD-Rom.

Trailer:



Gameplay:



التحميل:

اللعبة غير متوفرة رسمياً ويجب عليك شراؤها.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -