مراجعة The Medium ومتطلبات تشغيلها

مراجعة The Medium ومتطلبات تشغيلها

هي لعبة فيديو من نوع الرعب النفسي تم تطويرها ونشرها بواسطة Bloober Team. تم إصدارها لـ Microsoft Windows و Xbox Series X / S في 28 يناير 2021 وتم إصداره لـ PlayStation 5 في 3 سبتمبر 2021.

مراجعة The Medium ومتطلبات تشغيلها


قصة اللعبة:

تدورقصة The Medium في بولندا ما بعد الشيوعية في عام 1999. ماريان ، وسيطة روحية تساعد النفوس المضطربة على الحصول على راحة أخيرة ، لديها حلم متكرر لرجل يطلق النار على فتاة صغيرة بجانب بحيرة. أثناء حزنها على وفاة والدها بالتبني ، تتلقى ماريان مكالمة هاتفية غامضة من رجل يدعى توماس ، الذي يعرف قدراتها. يعرض توماس شرح أصل قوى ماريان ، وكذلك معنى الحلم. ومع ذلك ، فإن توماس على استعداد للتحدث فقط إذا قابلته ماريان في منتجع نيوا ، وهو منتجع مهجور لقضاء العطلات من الحقبة الشيوعية في بولندا. أغلقت الحكومة نيوا بعد مذبحة قامت قبل سنوات ، حيث قُتل عدد كبير من الناس ، وفر الناجون من المنطقة.

عند استكشاف نيوا ، وجدت ماريان أن المكان له روابط قوية بعالم الارواح ، ودليلًا على أن توماس ، مدير المنتجع ، وابنته ليليان كانا في مركز بؤرة مذبحة نيوا. في عالم الأرواح ، اثناء حزنها ، تواجه روح فتاة شابة تحذرها من روح ماو ، وهي روح معادية وحاقدة تمكنت من الوجود جزئيًا في العالم الحقيقي وكانت مسؤولة عن مذبحة نيوا باحتلال مضيفين بشريين واستخدام جثثهم لقتل الآخرين ، والآن تطارد ماريان لإشباع جوعها والهرب من نيوا. تقدم ماريان مرارًا وتكرارًا من الروح ايصالها إلى سلامها ، لكنها ترفض. من خلال رؤاها ، اكتشفت ماريان أن هذه الروح ربما تكون روح ابنة توماس ليلي ، التي تحرش بها ريتشارد صديق توماس الأكبر والموثوق به.

كشفت ماريان أدلة كافية لتعلم أن توماس كان أيضًا وسيطًا ، ونتيجة لذلك تم اجراء التجارب عليه من قبل النازيين والسوفييتين الذين اكتشفوا أنه يمكن استخدام قوته لفصل عقول الناس عن أجسادهم. كان قد فرعائداً إلى بولندا واختبأ في منتجع نيوا ، وفي النهاية أسس أسرة. اكتشف هنري وهو عميل توماس ، وأخضعه ، وأجبره على مشاهدته وهو يشعل النار في منزله مع أطفاله بداخله ، مما تسبب في مهاجمة توماس له وقتله. تدرك ماريان أنها ابنة توماس. لقد سقطت في غيبوبة من الحريق وتركها توماس في المستشفى بينما بقي مع ليليان في منتجع نيوا.

تكتشف ماريان مخبأً تحت أنقاض منزل عائلتها حيث تصادف نصف روح توماس. يشرح لماريان أن ليليان واجهت مشكلة في التحكم في قدراتها الخاصة ، لذلك احتجزها توماس في القبو. ومع ذلك ، فإن هذا لم يمنع ليليان من الخروج عن السيطرة وبعد أن اغتصبها ريتشارد ولذلك ابتكرت ماو كإظهار لروحها المعذبة. في النهاية خرجت ماو من المخبأ وتسببت في مذبحة نيوا. في حين أن نصف روح توماس واثق من أن توماس لن يقتل ليليان أبدًا ، إلا أنه ليس لديه أي فكرة عن مكان توماس الحالي. مع اقتراب ماو ، أكدت نصف روح توماس لماريان أنها الوحيدة التي يمكنها إنهاء هذا الأمر وارسلها بعيداً ، استعدادًا للتضحية بنفسه لتأخير ماو.

لا تزال ماريان قلقة بشأن مصير ليليان ، تركت المخبأ وتوجهت إلى البحيرة التي رأتها في أحلامها. هناك ، قابلت ليليان ، التي هي على قيد الحياة وبصحة جيدة. تشرح ليليان أن الحلم الذي رأته ماريان ليس ذكرى الماضي ، بل رؤية للمستقبل. سلمت ماريان مسدسًا وتوسلت لها أن تقتلها ، لأن ماو لا يمكنها ان تموت طالما هي على قيد الحياة ، ولهذا السبب رفضت روحها أن تُرسل بعيداً. تتردد ماريان ، وبالنظر إلى كلمات توماس ، فإنها تهدد بقتل نفسها بدلاً من ذلك ، لأنه بدونها كوسيط ، ستبقى ماو محاصرة في نيوا إلى الأبد. وصلت ماو بعد ذلك ، وأجبرت ماريان على إطلاق النار ، لكن لم يتضح من تطلق النار.

في مشهد ما بعد شارة النهاية ، شوهد رجل يتجول في عالم الروح ، ويتوقف لفترة وجيزة لالتقاط ساعة جيب توماس.

معلومات عن The Medium:

تم تطوير The Medium بواسطة Bloober Team ، مع المصمم الرئيسي Wojciech Piejko والمنتج Jacek Zieba طرحت الفكرة في عام 2012. كانت المفاهيم الأساسية للعبة تدور حول الوسيط وقدراتها على رؤية عالمين في وقت واحد. قال Piejko إن The Medium تنقل رسالة مفادها أنه "لا توجد حقيقة عالمية".

كانوا قد خططوا في الأصل لإصدارها على Xbox 360 و PlayStation 3 و Wii U في عام 2012 ، ولكن تقديم اللعبة على منصتين في نفس الوقت كان تحديًا تقنيًا لهذه المنصات ، وتراجع فريق Bloober عن الفكرة. في السنوات اللاحقة ، أصبح مفهوم The Medium نوعًا خاصًا به من الأساطير داخل Bloober حيث كانت الشركة تنتظر التكنولوجيا الجديدة للحاق بالركب. بعد أن زودت Microsoft المطورين بالمواد الأولية حول الإمكانات القادمة لوحدات تحكم Xbox Series X / S (التي تم إصدارها في نوفمبر 2020) ، أدرك فريق Bloober أنه يمكنهم الآن بناء The Medium وبدأوا في التطوير.

في البداية ، تعاملوا مع اللعبة من منظور الشخص الأول ، حيث قسموا شاشة اللاعب إلى قسمين. بعد أن قرروا وجود ماريان في كل من العالم الواقعي والروحي للتعامل مع الموقف مع الاصطدامات ، وجدوا صعوبة في المناورة في هذا العرض ، فغالبًا ما يمر مرتين فوق منطقة للتركيز أولاً على وجهة نظر عالم واحد ثم التركيز على الأخرى. لقد أخذوا الهام من ألعاب الرعب اليابانية مثل Silent Hill و Resident Evil التي استخدمت الكاميرات الثابتة ومنظور الشخص الثالث لتقديم اللعبة بشكل أفضل للاعبين لرؤية العالمين في نفس الوقت مع التقاط روح ألعاب الرعب هذه. وقد ساعد هذا أيضًا في تعزيز انغماس اللاعب في اللعبة. لقد حافظوا على مفهوم تقسيم الشاشة هذا في المشاهد السينمائية أيضًا ، على الرغم من تبديل زوايا الكاميرا بشكل متكرر. تم استخدام هذا جزئيًا لإخفاء التفاصيل غير المعروضة في بعض الإعدادات ، ولكن تم استخدامه أيضًا للحفاظ على الشعور بعدم الارتياح كما هو الحال عندما تجري ماريان محادثة مع شخصيات في عالم الروح ، بينما تظهر نفسها الحقيقية تتفاعل مع لا شيء.

لقد اختاروا بولندا في تسعينياتها ، بعد انتقالها من حكومة شيوعية إلى حكومة ديمقراطية في عام 1989 ، كإعداد للعبة ، حيث يمثل تاريخ الأمة طبيعة الازدواجية ، وهو موضوع شامل للعبة. وإدراكًا منه أن حقبة ما بعد الحرب وكذلك الحقبة الديمقراطية الأحدث لم تكن معروفة جيدًا للجمهور الدولي ، كان جزءًا من هدف Bloober Team هو جعل الإعداد ودودًا للجمهور العريض ، وغطى كلا الجانبين من هذه الأجزاء من تاريخ بولندا داخل اللعبة. أدركوا أنه مع نجاح لعبتهم السابقة Observer بالإضافة إلى الاهتمام بالبرامج التليفزيونية حول الكتلة الشرقية مثل تشيرنوبيل ودارك ، فإن الإعداد البولندي سيكون محل اهتمام اللاعبين. يعتمد فندق Niwa الذي يعود إلى الحقبة السوفيتية على عرض واحد لواحد لفندق كراكوفيا الموجود في كراكوف. الشقق الافتتاحية في بداية اللعبة ، بينما تستند إلى مبنى حقيقي في كراكوف ، هي بمثابة ايستر ايج للاعب.

موسيقى اللعبة بواسطة "Silent Hill dream team" وفقًا لفريق Bloober ، بما في ذلك مؤلف سلسلة Silent Hill Akira Yamaoka والمغنية Mary Elizabeth McGlynn  والممثل الصوتي Troy Baker ، تم إقناع ياماوكا بتولي الموسيقى عندما قدم له Piejko عرضًا توضيحيًا عن طريقة اللعب. تم تكليف Yamaoka والملحن Arkadiusz Reikowski بتسجيل المستوى الجسدي والروحي على التوالي. باستخدام المزج والأصوات التناظرية ، شبّه ريكوفسكي نهجه بمنهج تشرنوبيل. يعبر بيكر عن العدو الأساسي ، المعروف باسم ماو ، والذي يؤدي له ممثل آخر motion capture على ركائز متينة. قدم الممثلة كيلي بيرك صوت بطلة اللعبة ماريان ، مع توفير Weronika Rosati و Marcin Dorociński التصميم وmotion capture لماريان وتوماس داخل اللعبة. كان المطورون قد خططوا للكاميرا واتجاه الممثل لالتقاط الحركة قبل ظهور جائحة COVID-19 ، مما جعل من السهل إكمال جلسات motion capture بموجب لوائح COVID-19 خلال عام 2020. بشكل عام ، تحتوي اللعبة على حوالي 90 دقيقة من motion capture. أثناء إجراء اللعبة في بولندا ، اختار Bloober Team على وجه التحديد جعل الشخصيات تتحدث بلهجات American Mid-Atlantic لجعل اللعبة ودودة. كان الفريق قد خطط لتضمين خيار تبديل الحوار إلى التعليقات الصوتية البولندية مع ترجمة باللغة الإنجليزية ، لكن الوباء تسبب في تراجعهم عن هذه الخطة

اسلوب اللعب:

The Medium هي لعبة رعب نفسية تُلعب من منظور الشخص الثالث بطلتها Marianne ، وهي وسيطة يمكنها السفر إلى عالم الروح. القدرة على العيش في كلا العالمين تساعد في حل الألغاز. يمكنها أيضًا استخدام قدراتها النفسية ضد القوى المعادية ويتم إعادة شحنها من خلال التفاعل مع نقاط الطاقة التي تسمى الآبار الروحية.

متطلبات التشغيل:

Requires a 64-bit processor and operating system.
OS: Windows 10 (64bit version only)
Processor: Intel® Core™ i5-6600 / AMD Ryzen™ 5 2500X.
Memory: 8 GB RAM.
Graphics: @1080p NVIDIA GEFORCE® GTX 1650 Super or GTX 1060 / Radeon™ R9 390X.
DirectX: Version 11.
Storage: 55 GB available space.

Trailer:



Gameplay:



التحميل:

لتحميل اللعبة برجاء الضغط هنا
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -