Max Payne هي سلسلة ألعاب فيديو شوتر من منظور شخص ثالث من تطوير Remedy Entertainment (Max Payne و Max Payne 2) و Rockstar Studios (Max Payne 3). تم تسمية اللعبة على اسم بطلها ، ماكس باين ، محقق شرطة مدينة نيويورك الذي تحول إلى قاتل بعد مقتل عائلته على يد مدمني المخدرات. تمت كتابة الجزء الأول والثاني من السلسلة بواسطة Sam Lake ، بينما كتب Max Payne 3 بشكل أساسي بواسطة Dan Houser من Rockstar Games.

مراجعة Max Payne


قصة اللعبة:

تتكون القصة من ثلاثة مجلدات: "الحلم الأمريكي" ، "يوم بارد في الجحيم" ، و "أقرب قليلاً إلى الجنة". تبدأ اللعبة في عام 2001 ، حيث تنتهي مدينة نيويورك من تجربة أسوأ عاصفة ثلجية في تاريخها. شوهد ماكس باين يقف على قمة ناطحة سحاب مدمرة عند وصول وحدات الشرطة. لقد اختبر ذكريات الماضي إلى ما قبل ثلاث سنوات ، عندما عاد إلى المنزل ليجد زوجته ميشيل وابنتهما المولودة حديثًا قُتلت على يد مدمنين مسلحين ، كانوا منتشيين بسبب مخدر جديد مصمم يسمى Valkyr. بعد جنازتهم ، غادر ماكس المذهول شرطة نيويورك وقبل عرضًا للانضمام إلى إدارة مكافحة المخدرات.

بعد ثلاث سنوات ، يعمل ماكس كعميل سري داخل Punchinello Mafia ، التي تتحكم في تهريب Valkyr. يرتب زميله في إدارة مكافحة المخدرات ، بي بي ، لقاء بين ماكس وصديقه وطبيبه السابق أليكس بالدر ، في محطة مترو أنفاق. يدخل ماكس بطريق الخطأ في تبادل لإطلاق النار مع رجال العصابات الذين يعملون لصالح رئيس Punchinello جاك لوبينو ، الذين ينفذون عملية سطو على بنك عبر جزء مهجور من مترو الأنفاق. ذهب في النهاية إلى أليكس ، فقط ليشهد قتله على يد قاتل. يصبح ماكس المشتبه به الرئيسي في مقتل أليكس ، ويتم مطاردته من قبل كل من الشرطة ورفاقه السابقين في العصابات ، والذين يعرفون الآن أنه شرطي.

أثناء البحث عن Lupino ، قام Max بتفكيك صفقة مخدرات Valkyr واكتشف أن رجل العصابات الروسي Vladimir Lem بدأ حربًا مع عائلة Punchinello. بعد القبض على فيني جوجنيتي ، اليد اليمنى لوبينو ، يستجوبه ماكس ويعلم أن لوبينو في ملهى ليلي. قتل ماكس في النهاية لوبينو ، ويقابل مونا ساكس ، قاتلة وأخت زوجة دون أنجيلو بونشينيلو. تسعى للانتقام من Punchinello ولا تريد ماكس أن يعترض طريقها ، وتعطيه مشروبًا ممزوجًا بـ Valkyr. أثناء تجربة كابوس الليلة التي قُتلت فيها عائلته ، عثر رجال العصابات على ماكس واقتادوه للتعذيب ، لكنه تمكن من الفرار.

يقوم ماكس بتكوين شراكة مع ليم ، الذي يقدم له معلومات عن سفينة شحن على الواجهة البحرية لبروكلين تحمل أسلحة نارية عالية القوة ، والتي يعتزم بعض أتباع ليم السابقين بيعها إلى بانشينيلو. بعد تأمين الأسلحة ، يحاول ماكس إغراء الدون في فخ ، لكن ماكس نفسه يتعرض لكمين في مطعم دون. بعد النجاة ، يقتحم ماكس قصر بونشينيلو ويواجه الدون ، لكنه يكتشف أنه مجرد دمية في مؤامرة أكبر. ثم يتم اجتياح القصر من قبل المرتزقة العاملين في شركة الأدوية Aesir ، الذين يقتلون Punchinello ويتركون ماكس ليموت بعد حقنه بجرعة زائدة من Valkyr وإشعال النار في القصر.

بعد تجربة كابوس آخر بسبب المخدرات ، يهرب ماكس من القصر ، ويتجه إلى مسبك فولاذي قديم حيث يعيد الجنود تجميع صفوفهم. هناك ، وجد مجمع أبحاث عسكري مخفي تحت الأرض ، واكتشف أن Valkyr هو نتيجة "مشروع فالهالا" ، وهي تجربة عسكرية في حقبة حرب الخليج لتحسين قدرة الجنود على التحمل ومعنوياتهم من خلال التعزيزات الكيميائية. توقف المشروع بعد بضع سنوات بسبب النتائج السيئة ، ولكن أعيد لاحقًا سراً من قبل نيكول هورن من خلال Aesir ؛ عندما علمت ميشيل بالصدفة بتجارب أيسر غير القانونية ، أمر هورن بوفاتها. ماكس هرب من القبو بعد أن بدأ أيسر بروتوكول التدمير الذاتي للتخلص من الأدلة والشهود ، بما في ذلك رجالهم.

لاحقًا ، بعد أن اكتشف ماكس أن بي بي موجود على جدول رواتب هورن وقتل أليكس ، يوافق على مقابلته في مجمع موقف للسيارات ، حيث يقتله هو ورجاله. ثم يتم استدعاؤه للقاء جمعية سرية تعرف باسم الدائرة الداخلية ، الذين كانوا يراقبونه. يكشف زعيمهم ، ألفريد وودن ، أن هورن كان عضوًا في السابق ، ويطلب من ماكس قتلها في مقابل التعامل مع التهم الموجهة إليه. ثم نصب رجال هورن كمينًا للاجتماع ، لكن كلا من ماكس وودين نجا. بعد الهروب من الهجوم ، يصل ماكس إلى مقر إيسر ويكافح في طريقه إلى القمة. على طول الطريق ، صادف منى مرة أخرى ، التي استأجرها هورن لقتله ؛ رفضت القيام بذلك وتم إطلاق النار عليها ، لكنها نجت واختفت. في النهاية ، يواجه ماكس هورن ، الذي يحاول الفرار في مروحيته ، لكن ماكس يقطع أسلاك الرجل من هوائي المبنى ، مما يتسبب في اصطدامها بالمروحية وقتل هورن. تعود اللعبة بعد ذلك إلى المشهد الافتتاحي: تقتحم شرطة نيويورك مبنى Aesir وتعتقل ماكس. أثناء احتجازه ، لاحظ Woden بين الحشد المتشكل في مكان الحادث ، وابتسم ، مع العلم أن Woden سيضمن حمايته.

معلومات عن Max Payne:

طورت شركة Remedy Entertainment فكرة عن "لعبة حركة من منظور شخص ثالث" في أواخر عام 1996 ، بعد إكمال Death Rally ، مستوحاة أولاً من Loaded ثم نجاح Tomb Raider. وفقًا لقصة اللعبة وكاتب السيناريو سام ليك ، "كانت نقطة البداية هي هذا النموذج الأصلي للعين الخاصة ، الشرطي المظلوم" الذي سيتم استخدامه في لعبة ذات قصة "أعمق وأكثر نفسية". تم إنشاء نموذج أولي للعبة ووثيقة تصميم للمشروع ، مع عناوين العمل Dark Justice و Max Heat ، وسرعان ما تم إنشاء و عرض على 3D Realms ، الذي وقع صفقة تطوير وبدأ الإنتاج. في عام 1999 ، سافر المصممون من فنلندا إلى نيويورك للبحث في المدينة ، برفقة اثنين من الحراس الشخصيين السابقين في شرطة نيويورك ، للحصول على أفكار للبيئات والتقاط آلاف الصور لرسم الخرائط.

بالنسبة إلى المشاهد السينمائية ، وجد المطورون أن اللوحات أكثر فاعلية وأقل تكلفة في الاستخدام من المشاهد السينمائية المتحركة بالكامل ، مع ملاحظة أن اللوحات أجبرت اللاعب على تفسير كل لوحة بنفسه و "الفروق الدقيقة موجودة في الرأس من القارئ سيكون من الأصعب بكثير الوصول إلى هذا المستوى مع المشاهد السينمائية داخل اللعبة أو حتى المشاهد السينمائية المعروضة مسبقًا ". كما وجدوا أنه من الأسهل إعادة تنظيم اللوحات المصورة إذا كانت الحبكة بحاجة إلى التغيير أثناء تطوير اللعبة. يتم استخدام المحرك داخل اللعبة لبعض المشاهد التي تتضمن تسلسلًا للحركة. قام بتأليف موسيقى اللعبة كارتسي هاتاكا.

استخدم Remedy محرك لعبتهم ، والذي أطلقوا عليه اسم MaxFX. الألعاب الوحيدة التي استخدمت هذا المحرك كانت Max Payne وتكملة لها ، بينما تم أيضًا تضمين محرر مستوى MaxFX في الإصدار. تم ترخيص MAX-FX لـ Futuremark ، الذي استخدمه لسلسلة 3DMark'benchmark مع آخر إصدار هو برنامج 3DMark2001 Second Edition.

تم عرض أول مقطع دعائي يعرض نسخة مبكرة من قصة اللعبة وطريقة اللعب في E3 1998 ، مما جذب اهتمامًا كبيرًا نظرًا لمحتواه وتأثيراته المبتكرة ، على الرغم من منتجي 3D Realms زعموا لاحقًا أنهم تجنبوا المبالغة في المبالغة في اللعبة عمداً. كان من المقرر مبدئيًا إطلاق ماكس باين في صيف 1999 ؛ ومع ذلك ، فقد تم تأخيرها مرارًا وتكرارًا وتم تجديدها بشكل كبير في عام 2000. على وجه الخصوص ، تم تحسين رسومات اللعبة لتتميز بأنسجة وإضاءة أكثر واقعية ، بينما تم إسقاط وضع اللاعبين المتعددين. تم إصدار اللعبة في النهاية لنظام التشغيل Windows في 23 يوليو 2001.

نتيجة للمقارنات التي لا مفر منها مع The Matrix ، قام المصممون بتضمين العديد من الولاءات للفيلم من أجل الاستفادة من الضجيج: على سبيل المثال ، تفجير باب نفق مترو الأنفاق للوصول إلى قبو البنك مشابه لعجلة الكارتون. باب المصعد في الفيلم ، في حين أن مستوى المقدمة "لا شيء لتخسره" يشبه مشهد إطلاق النار في اللوبي في الفيلم. تضمنت Futuremark ، التي رخصت رسومات MAX-FX لسلسلة معايير 3DMark الخاصة بها ، إطلاق نار في ردهة يشبه Matrix كاختبار لعبة في إصدار عام 2001.

اسلوب اللعب:

تدور طريقة اللعب حول استخدام ميكانيكي وقت الرصاص أثناء المعارك النارية - عند إطلاقه ، يتم إبطاء الوقت إلى درجة أن السرعة التي تتحرك بها الرصاص والمقذوفات الأخرى تكون بطيئة بما يكفي لتكون تراه بالعين المجردة. على الرغم من تباطؤ حركة Max أيضًا ، لا يزال اللاعب قادرًا على التحرك والرد في الوقت الفعلي ، مما يتيح له مزيدًا من الوقت للتخطيط والرد على الأعداء.

يتم تسليح اللاعبين في البداية بمسدس بيريتا عيار 9 ملم ، ولكن مع تقدم اللعبة ، تتوفر أسلحة أخرى ، مع قدرة ماكس على استخدام بعض الأسلحة بشكل مزدوج لزيادة القوة النارية على حساب استهلاك أعلى للذخيرة. عند تعرضه للأذى ، يمكن لـ Max تجديد الصحة عن طريق تناول مسكنات الألم ، والتي يمكن العثور عليها في الخزائن الطبية ، أو الاستلقاء في المستويات ، أو المأخوذة من الأعداء المقتولين.

يعتمد الذكاء الاصطناعي للعبة على أوامر مكتوبة: معظم السلوك الذي يظهره الأعداء .

يكون التقدم عبر المستويات خطيًا ، ويتضمن أحيانًا عناصر حل الألغاز والبلاتفورم الصغيرة. غالبًا ما يتم تطوير قصة اللعبة داخل اللعبة من قبل اللاعب الذي يتبع مونولوج ماكس الداخلي حيث تحدد الشخصية ما يجب أن تكون عليه خطواته التالية ، ويفصل بين - وأحيانًا داخل - المستويات من أجل تقديم إيقاعات قصة أكبر عبر فواصل على غرار الرواية المصورة.

بالإضافة إلى صعوبة اللعبة القياسية ، "Fugitive" ، تتميز اللعبة أيضًا بـ "Hard-Boiled" ، مما يزيد من الضرر الواقع مع الحد من الإمدادات الصحية والذخيرة ؛ "الموت عند الوصول" ، والتي تحدد للاعب سبع تصديات فقط لكل فصل ؛ و "دقيقة نيويورك" ، والتي تجبر اللاعب على إكمال كل فصل في الوقت المحدد. عند إكمال اللعبة في "Dead on Arrival" ، يفتح اللاعب "The Last Challenge" (يُعرف أيضًا باسم "End Combat" أو "Final Battle" في الإصدارات الأخرى) ، مما يمنح اللاعب قدرًا محددًا من المسكنات والأسلحة و ذخيرة ، ويضعهم في معركة نارية مع رصاصة دائمة ضد قتلة "البدلة القاتلة" الذين شوهدوا خلال الأجزاء اللاحقة من اللعبة.

متطلبات التشغيل:

OS: Microsoft® Windows® 2000/XP (only)
Processor: 450MHz AMD / Intel Processor.
Memory: 96 MB RAM (128 MB RAM or greater recommended)
Graphics: 16MB Direct3D Compatible Graphics Card.
DirectX Version: DirectX 8.0.
Hard Drive: 830 MB Hard Drive Space for full install, 530 MB for minimum install.

Trailer:



Gameplay:



التحميل:

لتحميل اللعبة برجاء الضغط هنا
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -