Horizon Forbidden West هو تكملة للعبة Horizon Zero Dawn لعام 2017. تم تطويرها بواسطة Guerrilla Games وسيتم نشرها بواسطة Sony Interactive Entertainment لبلاي ستيشن 4 و PlayStation 5. مدير اللعبة هو Mathijs de Jonge بينما مدير السرد هو Benjamin McCaw.
سيستفيد إصدار PlayStation 5 من Forbidden West من قوة المعالجة المتزايدة لوحدة التحكم ، وجهاز التخزين الجديد ، ومحرك Tempest ، ووحدة التحكم DualSense لدعم ميزات مثل ردود الفعل اللمسية المتقدمة ، والصوت المكاني ثلاثي الأبعاد ، والإضاءة المحسّنة ، والتأثيرات المرئية المحسنة وتقليل وقت التحميل. سيحتوي إصدار PlayStation 5 أيضًا على "وضع أداء" اختياري يسمح بتشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع دقة أساسية أقل. تستخدم اللعبة نسخة محدثة من محرك Decima مع دعم النطاق الديناميكي العالي.
تم الإعلان عن Horizon Forbidden West خلال حدث الكشف عن PlayStation 5 من سوني في يونيو 2020 مع الإصدار المخطط له في عام 2021. في 27 مايو 2021 ، عرضت ألعاب Guerrilla Games عرضًا توضيحيًا عن طريقة اللعب على PlayStation 5 لمدة 14 دقيقة للعبة في العرض التقديمي الخاص بحالة اللعب من سوني. في يونيو 2021 ، قال رئيس PlayStation Studios Hermen Hulst إنهم في طريقهم لإصدار أواخر عام 2021 لكن التطوير تأثر جزئيًا بسبب جائحة COVID-19 ، حيث كانوا يواجهون صعوبة في الوصول إلى الأداء والموهبة. في 25 أغسطس 2021 أُعلن عن تأجيل إطلاقه حتى 18 فبراير 2022.
سلسلة كتب هزلية ، تدور أحداثها بعد أحداث اللعبة الأولى ، تم نشرها بواسطة Titan Comics في 5 أغسطس 2020. في 3 يونيو 2021 ، أصدرت Guerilla مسرحية موسعة بعنوان The Isle of Spiers تتألف من أربعة قصص.
تكملة مباشرة لـ Horizon Zero Dawn ، تحدث Horizon Forbidden West بعد 6 أشهر من نهاية اللعبة الأولى وستشهد Aloy تسافر غربًا من موطنها إلى منطقة حدود جديدة. سبب رحلة Aloy هو البحث عن حلفاء وإيجاد حل لمرض اللفحة الحمراء ، وهو كائن غامض يدمر العالم الطبيعي وستلتقي بقبائل جديدة وآلات جديدة على طول الطريق. ستأخذ Horizon Forbidden West اللاعبين إلى مواقع مثل سان فرانسيسكو ويوسمايت وما وراءها ، حيث أخبر مدير السرد بن مكاو GamesRadar أن "الغالبية العظمى من اللعبة تجري في الغرب المحرمة".
أخبر مدير اللعبة Mathijs de Jonge IGN أن Horizon Forbidden West لديها عالم ألعاب أكبر وأكثر كثافة من Zero Dawn. وفقًا لـ de Jonge: "الخريطة أكبر قليلاً ، لكن بشكل عام ، نظرنا حقًا في زيادة الكثافة وإضافة المزيد من المحتوى ، والتأكد من أن هناك الكثير مما يجب فعله للاعب عبر الخريطة ، ثم جعل هذا المحتوى أيضًا جذابًا من خلال سرد القصص الصغيرة ".
يأتي بعض الاتساع والعمق الإضافي في العالم من عمليات التنقيب الجديدة تحت الماء. أوضح مدير السرد بنجامين مكاو أن "الاستكشاف هو الفكرة الرئيسية حقًا. ولا يكفي أن نظهر تحت الماء فقط. أردنا التأكد من أنه جميل تمامًا مثل ما تراه في العالم الطبيعي فوقه. لكن لم يكن كافياً أن تسبح تحت الماء. أردنا القيام ببعض الأشياء المدهشة والمثيرة للاهتمام حقًا. وأعتقد أن هذا هو المكان الذي تأتي فيه بعض أحداث القصة ، ولا يمكننا على الإطلاق انتظار اللاعبين ليروا ما سيختبرونه ".
كما تم الكشف عنه في منشور رسمي على مدونة PlayStation ، هناك فريق كامل ، يرأسه إسبين سوغن ، مصمم العالم الرائد ، مكرس لجعل عالم Horizon Forbidden West "يشعر بالأصالة والحيوية: القبائل ، والمستوطنات ، والأشخاص بداخلهم. . "
عمل فريق Sogn جنبًا إلى جنب مع فريق السرد وتقول آني كيتان ، الكاتبة الأولى في Guerrilla ، إن "الكثير من التفكير" قد ذهب إلى كل قبيلة سيواجهها اللاعبون في اللعبة. "خذ التيناكث ، على سبيل المثال ،" يشرح كيتين ، "العديد من معتقداتهم متأثرة بالآثار القديمة للغرب المحرّم ، وعلى عكس القبائل الأخرى ، فهم يتألفون من ثلاث عشائر متميزة. تاريخهم المشترك وقناعاتهم ونزاعاتهم - كل هذا مهم لتطوير الشخصيات التي ستلتقي بها ألوي في رحلتها ".
إن لعبة Tenakth "التنافسية والقتالية" متشابهة ومختلفة عن القبائل الأخرى في عالم اللعبة وهذا بدوره يتم توصيله من خلال عالم اللعبة نفسه ، من خلال "التفاصيل والرسوم المتحركة والسلوكيات. داخل مستوطناتهم ، سترى Tenakth يعملون ، ويستعدون للمعركة. غالبًا ما يكونون أصغر سنًا لأنهم بحاجة إلى أن يكونوا محاربين قادرين. قاعدتهم عبارة عن خراب قديم ، التقطوا منه إشارات معينة من العالم القديم قد لا يفهمونها تمامًا - مثل استخدام التحية العسكرية لتلقي التحية ".
يقول كيتان: "يقوم فريق Living World بعمل رائع ، ومن الرائع جدًا رؤية كل ذلك معًا". تبدأ كل قبيلة كمجموعة من الأفكار ، ثم تُترجم إلى هذه المستوطنات المذهلة. مثل أوتارو ، الذين تم تخيلهم كمجتمع زراعي مرتبط ارتباطًا وثيقًا بالأرض من حولهم. بمجرد أن تصبح القبيلة في اللعبة ويفعل فريق Living World سحرهم ، فأنت تتجول في حقول أوتارو وتتفاعل معهم وتفكر ، "قف ، لقد قاموا بتثبيتها". الآن هذه القبيلة تبدو حقيقية ".
للإضافة إلى الإحساس بالأصالة ، يكشف المنشور أن كل شخصية غير قابلة للعب غير قتالية هي جزء من "نظام حشد" ، يمكن من خلاله إنشاء القواعد. يتيح ذلك لـ Guerilla "إنشاء أشخاص مميزين يتصرفون مثل الأفراد داخل العالم."
سوف تستكشف ألوي مستوطنات القبيلة من خلال اللعبة وستحتاجها والشخصيات غير القابلة للعب التي تسكنها "للحفاظ عليها وتجهيزها".
وفقًا لستيفن لومبكين ، كبير المصممين في Guerrilla ، فإن الفريق "أراد أن تشعر المدن والقرى عبر الغرب المحرّم بأنها تعيش فيها ، وحيوية ، ومفيدة". تحقيقًا لهذه الغاية ، "ستجد في كل مستوطنة في جميع أنحاء العالم فرصًا للمغامرة. إنهم مليئون بالتجار والبائعين: Stitchers ، الذين يمكنهم بيع ملابس Aloy القوية (والجميلة!) الجديدة مقابل القطع وقطع غيار الآلات ؛ الصيادون ، الذين يقدمون مجموعة من الأسلحة التكتيكية الجديدة ؛ المعالجون بالأعشاب ، الذين يبيعون جرعات قوية من المؤكد أن ألوي قوية بما يكفي للتعامل معها ؛ والطهاة ، الذين يعدون وجبات منعشة يمكن أن تحملها ألوي معها للحصول على دفعة ".