Halo Infinite هي لعبة شوتر من منظور الشخص الأول تم تطويرها بواسطة 343 Industries ونشرتها Xbox Game Studios. وتعتبر الجزء السادس في سلسلة Halo ،  والثالث في "Reclaimer Saga" بعد Halo 5: Guardians (2015).

تتبع قصة اللعبة الجندي الخارق البشري ومعركته ضد العدو Banished على Forerunner ringworld Zeta Halo ، المعروف أيضًا باسم Installation 07. على عكس الأجزاء السابقة في السلسلة ، فإن الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة مجاني للعب.

تم التخطيط مبدئيًا لإصدار Infinite كعنوان إطلاق مع Xbox Series X / S في 10 نوفمبر 2020 ، ولكن تم تأجيله في أغسطس 2020. بعد إصدار تجريبي مفتوح لمكون متعدد اللاعبين في 15 نوفمبر 2021 ، بالتزامن مع حق الامتياز في الذكرى العشرين ، تم إطلاق اللعبة لـ Microsoft Windows و Xbox One و Xbox Series X / S في 8 ديسمبر 2021. تلقت Halo Infinite تقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد ، حيث اعتبر البعض اللعبة عودة لتشكيل السلسلة.

مراجعة Halo Infinite



قصة اللعبة:

مراجعة Halo Infinite

في عام 2559 ، تمت مهاجمة UNSC Infinity من قبل Banished. أتريوكس  سرعان ما يهزم ماستر شيف ويقذفه في الفضاء. بعد ستة أشهر ، طيار تابع لـUNSC يحمل الاسم الرمزي Echo 216 يستعيد قائده في الفضاء. بينما يريد Echo-216 الفرار ، يصر Master Chief على مواصلة القتال ضد Banished. بعد تدمير مدرعة Banished في الفضاء ، يسافر Master Chief و Echo-216 إلى زيتا هالو ، التي تضررت بشدة بسبب كارثة مجهولة. على الحلبة ، حدد Master Chief موقع Weapon ، وهو ذكاء اصطناعي مصمم لتقليد Cortana للقبض عليها وحذفها. بينما صرحت The Weapon أنها كانت ناجحة في مهمتها ، إلا أنها فشلت في حذف نفسها من خلال برامجها لأسباب غير معروفة. يستعيد Master Chief الذكاء الصناعي Weapon ، ويبدأ في تجربة رؤى ذكريات Cortana وأفكارها التي تُركت كبيانات متبقية بعد حذفها.

يتم التحكم في زيتا هالو من قبل Banished ، بقيادة الآن ملازم أتريوكس إسكاروم  بعد وفاة أتريوكس apparent. Master Chief ، The Weapon ، و Echo-216 المتردد ، قاما بتفريق قوات UNSC على سطح السفينة. بعد التسلل إلى منشأة منبوذة تُعرف باسم "البرج" ، يتعلم Master Chief من Spartan المحتضر أن Banished قد اقاموا منشأة سابقة تُعرف باسم Conservatory. في الداخل ، يواجه ماستر شيف ديسبوندنت بير ، القائم بأعمال الذكاء الاصطناعي في زيتا هالو. يحاول Despondent Pyre تحذير Master Chief من التهديد الوارد في Installation ، ولكن تم تدميره لاحقًا بواسطة Harbinger ، وهو غريب ايقظه Banished من جديد عند وصوله إلى Zeta Halo. تدعي Harbinger أن شعبها ، الذي لا نهاية له ، نجا من إطلاق Halo Array ، لكن تم سجنه لاحقًا من قبل Forerunners on Zeta Halo. لقد تحالفت مع Banished من أجل إعادة بناء Silent Auditorium ، وهي منشأة ستسمح لها بتحرير Endless.

يكشف Echo-216 أنه كان مهندسًا على متن Infinity الذي سرق طائر البجع للفرار من المعركة. Master Chief يريحه ، معترفًا بذنبه بسبب فشله في إنقاذ كورتانا. يقوم Master Chief والأسلحة بإيقاف عملية إصلاح Halo عن طريق تعطيل سلسلة من الأبراج على الحلقة. عندما يحاول Harbinger اختراق السلاح ، يقوم الرئيس بتنشيط الفشل الآمن لحذف الذكاء الاصطناعي. يصد السلاح Harbinger ويعطل أمان الفشل ، ويسأل بغضب لماذا لا يثق بها Master Chief. بعد رؤية رؤية تستخدم فيها كورتانا The Guardians لتدمير كوكب Doisac الذي ينتمي إليه المتوحشون ، أدركت الأسلحة أنها نسخة من Cortana ، وتصر على أن يقوم Master Chief بحذفها حتى لا تصبح مثل سابقتها ؛ السيد شيف يرفض ، موضحا أنه يريد الوثوق بها. تم الاستيلاء على Echo-216 بواسطة Escharum ، الذي تم الكشف عن مرضه الميؤوس من شفائه ، وتم إحضاره إلى House of Reckoning ، مقر Banished ، كطعم لرئيس Master Chief. غير راغب في ترك Echo-216 يموت ، يتسلل Master Chief إلى المنشأة ويقتل Escharum.

يتسلل Master Chief والسلاح إلى القاعة الصامتة لإيقاف Harbinger. علم الاثنان أن أتريوكس أسرت كورتانا بعد أن حبسها السلاح ؛ عندما أدركت أن Atriox كانت تنوي استخدام الخاتم ، دمرت نفسها وألحقت الضرر بـ Zeta Halo بينما منعت أيضًا حذف السلاح حتى تتمكن من الاستمرار في مساعدة Master Chief في مكان Cortana. رسالة أخيرة خلفتها كورتانا نادمة تقول وداعًا للرئيس ، وتحثه والسلاح على عدم تكرار أخطائها والتقوى منها. الزعيم يهزم Harbinger ، لكنه غير قادر على منعها من الاتصال بشخص ما بخصوص Endless. بعد ذلك ، يجتمع الاثنان مع Echo-216 ، مصممًا على مواصلة القتال ضد الوجود المنفي على الحلبة. يكشف Echo-216 أن اسمه الحقيقي هو فرناندو إسبارزا ، ويخبر Master Chief السلاح أن يختار اسمًا لنفسه ، كما فعلت كورتانا من قبلها. تقول إنها قررت الاسم المثالي لنفسها ، لكن ما لم يتم الكشف عنه.

في مشهد ما بعد الاعتمادات ، يستخدم Atriox مفتاحًا لفتح باب مغلق ، مما يؤدي إلى Endless. إذا انتهت اللعبة على مستوى صعوبة أسطورية ، يبدأ المشهد بتاريخ 97368 قبل الميلاد حيث يُسمع صوت Despondent Pyre وهو يتحدث مع Forerunner Grand Edict حول سجن Endless. عندما صرحت Despondent Pyre بأنها لا تستطيع الإشراف على دراسة Endless بمفردها ، رد المرسوم الكبير بأن AI Offensive Bias قد تم نشره لمساعدتها.

معلومات عن Halo Infinite:

مراجعة Halo Infinite


وفقًا لشركة Microsoft الفرعية 343 Industries ، مطور سلسلة Halo ، فإن Halo Infinite هي الفصل الثالث من "Reclaimer Saga" ، بعد Halo 4 (2012) و Halo 5: Guardians (2015). اعتبرت قصة Halo Infinite "أكثر إنسانية" ، حيث لعب بطل السلسلة Master Chief John-117 دورًا مركزيًا أكثر من Halo 5. لعب الاستوديو فكرة جعل Halo لعبة عالمية مفتوحة ، مستوحاة من ألعاب الفيديو الأخرى مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، مع فكرة السماح باستكشاف منطقة مفتوحة كبيرة ، مع حرية إكمال اللعبة. اللعبة بأي ترتيب.

تم تطوير Halo Infinite بواسطة 343 Industries بمساعدة SkyBox Labs و Sperasoft و The Coalition و Certain Affinity و Atomhawk. يستخدم محرك Slipspace الجديد. دخلت القصة مراحل التخطيط في عام 2015 وكان يشار إليها باسم Halo 6 في ذلك الوقت. كتب اللعبة بول كروكر ، الذي كان أيضًا المدير الإبداعي المساعد للحملة. تم اختيار جاستن دينجز ونيكولاس بوفييه كفنانين. تم توجيه مكون اللعبة متعدد اللاعبين من قبل توم فرينش ، المدير الإبداعي المساعد للعبة متعددة اللاعبين ، وبيير هينتز ، رئيس المشروع والشريك في اللعب الجماعي. استخدمت الأدوات المستخدمة لمحرك Slipspace أدوات تطوير أساسية تسمى Faber. يعود تاريخ بعض أجزاء Faber إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، حيث تم استخدامها أيضًا في ألعاب Bungie's Halo. نتيجة لذلك ، أصبح من الصعب استخدام ترميزها من قبل 343 صناعة ، حيث تم اعتبارها ديونًا فنية. كما اعتمدت 343 Industries أيضًا بشكل مفرط على توظيف عمال متعاقدين إلى درجة تكوين نصف الاستوديو وفقًا للتقديرات. بسبب سياسة مايكروسوفت التي تحد من بقاء العمال المتعاقدين في وظائفهم لمدة تصل إلى 18 شهرًا ، انخفض عدد العمال في 343 صناعة تدريجيًا.

كانت Halo Infinite تعاني من مشاكل أخرى أثناء التطوير. عانت اللعبة من عدم الاستقرار الإبداعي لبعض الوقت. تم وصف الاستوديو بأنه مقسم إلى "إقطاعيات" ، وأن الصراع لإكمال اللعبة والقرارات المتضاربة أسفر عن "تطوير أربع أو خمس ألعاب في وقت واحد." تم قطع ثلثي اللعبة المخطط لها بحلول الصيف 2019 ، والذي أزال بشدة بعض الرؤية الأولية. على الرغم من ذلك ، فقد تقرر استحالة الوفاء بالموعد النهائي المخطط له في نوفمبر 2020 ليكون عنوان إطلاق لجهاز Xbox Series X / S. صرح مدير التطوير فرانك أوكونور في أغسطس 2019 أنه تم بناء Halo Infinite "لذا فهي تلعب وتبدو رائعة" على Xbox One ، ولكن سيكون لها تحسينات عند تشغيلها على Xbox Series X / S.

تم الكشف عن طريقة اللعب في 23 يوليو 2020 ، وشهدت انتقادات من مجتمع الألعاب للجودة المرئية للعبة ، والتي شهدت المزيد من التغييرات في التطوير. في 27 أغسطس 2020 ، أعلنت 343 Industries أن جوزيف ستاتين ، الكاتب الرئيسي السابق والمخرج السينمائي لسلسلة Halo في Bungie ، قد انضم كمسؤول مشروع حملة Halo Infinite. أعلنت 343 Industries لاحقًا أن دور شركة Staten قد تغير إلى رئيس قسم Creative for Halo Infinite. أقنعت شركة Staten Microsoft بتأجيل اللعبة حتى عام 2021 من أجل إطلاق إصدار مستقر. لقد قدم قائمة بالأسباب التي تجعل اللعبة أفضل إذا تم تأجيل الموعد النهائي. عندما تأخرت اللعبة ، تمت إضافة الميزات وتحسينها ، بما في ذلك الرسومات. في 28 أكتوبر 2020 ، ذكرت بلومبرج نيوز أن رئيس الاستوديو (السابق) كريس لي قد غادر المشروع.

في 17 أبريل 2021 ، تم التأكيد على أن المسلسل العادي جيف ستيتزر سيعود للتعبير عن مذيع وضع اللاعبين المتعددين مرة أخرى.

ستشهد Halo Infinite عودة تقسيم الشاشة ، ردًا على رد الفعل العكسي لإزالتها في اللعبة السابقة. ستدعم اللعبة كلاً من اللعب عبر الأنظمة الأساسية والتقدم عبر الأنظمة الأساسية لحفظ التقدم بين إصدارات Xbox و Microsoft Windows.

اسلوب اللعب:

مراجعة Halo Infinite


مثل ألعاب Halo السابقة ، فإن Halo Infinite هي لعبة إطلاق نار تتم معظم طرق اللعب فيها من منظور الشخص الأول. يستخدم اللاعبون عددًا من الأسلحة والمركبات الموجودة بشكل شائع في سلسلة Halo ، مثل Warthog. تتميز اللعبة بالعديد من القدرات الجديدة لشخصية اللاعب Master Chief ، مثل Grapple Shot و Thruster ، والتي تمكنه من سحب نفسه نحو الأعداء أو استرداد العناصر.

يتميز وضع حملة العنوان بهيكل عالم شبه مفتوح ؛ يمكن للاعبين استكشاف أجزاء من المكان بحرية ، عالم الحلقة Zeta Halo ، المنفصلة عن بعضها البعض ولا يمكن عبورها في البداية. تنتشر قواعد العمليات الأمامية في جميع أنحاء البيئة ، والتي يمكن تطهيرها من الأعداء والاستيلاء عليها. تعمل القواعد الملتقطة كنقاط سفر سريع. تنتشر أيضًا على سطح زيتا هالو نقاط أخرى مثيرة للاهتمام ، مثل "أهداف عالية القيمة" للقضاء عليها ، وفرق مشاة البحرية للإنقاذ ، وأبراج دعاية منبوذة لتدميرها. إكمال هذه الأهداف الجانبية يكسب اللاعب Valor ، والذي يستخدم لاستدعاء أسلحة ومركبات جديدة. هناك أيضًا المزيد من البيئات الخطية داخل سطح الحلقة ، والتي تتناسب بشكل أكبر مع تصميم مهمة Halo التقليدي. تقدم هذه "الأبراج المحصنة" القصة ، ولا يمكن إعادتها بمجرد الانتهاء. توفر المقتنيات المتناثرة مثل السجلات الصوتية تفاصيل قصة إضافية.

يحتفظ Multiplayer إلى حد كبير بطريقة لعب Halo التقليدية ، مع slayer ، والتقاط العلم ، والأوضاع الأخرى المتوفرة في المتغيرات القياسية 4v4 و Big Team Battle ؛ الأخير هو 12 ضد 12 ، وهو الأول من نوعه في السلسلة. الجديد في تعدد اللاعبين هو التقاطات القدرة ، والتي تسمح للاعب بتفعيل قوة خاصة لعدد محدود من المرات ، مثل التحطيم ، والتمويه النشط ، وعبوات "الطاردة" التي يمكن أن تقضي على الأعداء والمقذوفات.

متطلبات التشغيل:

OS: Windows 10 64-bit.
CPU: AMD Ryzen 9 5900X or Intel i9-11900K.
RAM: 16 GB.
GPU: Radeon RX 6800 XT or Nvidia RTX 3080.
Storage: 50 GB.
Video Memory: 10GB.
DirectX: 12.

Trailer:



Gameplay:

التحميل:

لتحميل اللعبة برجاء الضغط هنا
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -