Dying Light هي لعبة فيديو رعب للبقاء على قيد الحياة لعام 2015 تم تطويرها بواسطة Techland ونشرتها شركة Warner Bros. Interactive Entertainment. تتبع قصة اللعبة عميلًا سريًا يُدعى كايل كرين تم إرساله للتسلل إلى منطقة الحجر الصحي في مدينة شرق أوسطية تسمى حران. إنها تتميز بعالم مفتوح الذي ينتشر فيها الأعداء بدورة ديناميكية ليلاً نهارًا ، حيث تكون الزومبي بطيئين وغير متقنين أثناء النهار ولكنها تصبح عدوانية للغاية في الليل. تركز طريقة اللعب على القتال القائم على الأسلحة والباركور ، مما يسمح للاعبين باختيار القتال أو الطيران عند تعرضهم لمخاطر. تتميز اللعبة أيضًا بوضع متعدد اللاعبين غير متماثل (تم تعيينه في الأصل ليكون مكافأة الطلب المسبق) ، ووضعًا متعدد اللاعبين تعاونيًا لأربعة لاعبين.تحميل Dying Light رابط مباشر

قصة اللعبة:

عميل GRE السري كايل كرين يتم إنزاله جواً في حران لاستعادة ملف حساس سرقه قادر سليمان ، الذي يستخدمه للابتزاز. عض كرين من قبل زومبي ، على الرغم من أن جايد الديمير أنقذه ونقله إلى ملاذ للناجين يسمى البرج. تم تقديم Crane إلى رحيم الدمير ، الأخ الأصغر لـ Jade ، الذي يعلمه بعد ذلك أساسيات الباركور. يتعلم كرين أن البرج يتعرض للمضايقة من قبل عصابة من قطاع الطرق بقيادة أمير حرب يُدعى رايس يسرق ويخزن الإمدادات من إنزال طائرات GRE. وهذا يشمل Antizin ، وهو دواء يبطئ عملية العدوى ويخمد أعراضها. تم تكليف Crane بالوصول إلى مكان يحتوي على Antizin الذي تمس الحاجة إليه ولكن GRE يوجهه لتدمير الإنزال الجوي وبدلاً من ذلك شراء الدواء من Rais لتأكيد هويته. كرين تمتثل على مضض وتكذب على البرج أن الإمدادات قد نُهبت.

منزعجًا ، يكلف زعيم البرج "هاريس بريكن '' كرين بالتفاوض على صفقة مع "رايس ''. عند لقائه بالرئيس ، استطاع كرين تأكيد أنه سليمان بالفعل. ينفذ Crane سلسلة من المهام غير الأخلاقية لـ Rais على افتراض أنه سيكافأ بصندوقين من Antizin ، لكن Rais يخونه من خلال إعطائه خمس قوارير فقط. قام لاحقًا بقطع العلاقات مع GRE عندما أوقفوا انخفاض الإمداد ورفضوا مساعدة البرج. في محاولة يائسة للحصول على Antizin و Crane و Jade غارة على منشأة تخزين Rais لكنهم عثروا بدلاً من ذلك على مخبأ للمتفجرات البلاستيكية. يحاول رحيم استخدام المتفجرات لتفجير عش متقلب رغم معارضة كرين. جرح رحيم وكرين ينفذ مخطط رحيم ويدمر كل المصابين في العش. ومع ذلك ، عندما عاد ، اكتشف أن رحيم تعرض للعض بالفعل وتحول إلى مصاب أثناء ذهاب كرين ، مما أجبر كرين على قتله.

في غضون ذلك ، اختطف رئيس العالم في البرج ، الدكتور عمران زير ، الذي كان يحاول تطوير علاج للفيروس. يحاول كرين الإنقاذ ولكن يتم أسره أيضًا. يكشف رايس أن الملف الذي سرقه يحتوي على دليل على أن GRE تعتزم تسليح الفيروس بدلاً من تطوير علاج. في عملية الهروب ، يقطع كرين يد رايس. قُتل الدكتور زيري بعد أن أخبر كرين أنه كلف جايد بتسليم بحثه إلى العالم الدكتور ألين كامدن. أثناء بحث Crane عن Jade ، علم أن وزارة الدفاع تخطط لإلقاء قنبلة حاران على Harran في محاولة للقضاء على تفشي المرض ، مدعيا أنه لا يوجد ناجون. من خلال العمل مع مجموعة الناجين في المدينة القديمة ، إمبرز ، يحاول كرين تنبيه العالم الخارجي عن طريق تفجير قنابل في مبنى سكني على شكل وجه حزين ، لكن طائرة تطلق صاروخًا يحجب النمط. ثم أعاد كرين تنشيط برج لاسلكي ونجح في تنبيه العالم الخارجي للناجين في حران ، مما أحبط خطة الوزارة. في محاولة يائسة للتهرب من الفضائح ، اتصلت GRE بـ Crane لاسترداد أبحاث الدكتور Zere لهم حتى يتمكنوا من إقناع الجمهور بأنهم يعملون على العلاج ، في مقابل إخراجهم بأمان من حران.

تم القبض على Jade بواسطة Rais ، الذي يسرق أبحاث الدكتور Zere. يبدأ كرين في الاستسلام للفيروس أثناء بحثه عن "جايد" في أحد المتاحف ؛ عندما وصل إليها ، وجد أنها تعرضت للعض أيضًا وستتحول قريبًا إلى مصابة. من خلال المشاهدة من بعيد ، يقدم Rais Crane جرعة واحدة من Antizin لإنقاذ نفسه أو Jade. تضحي Jade بنفسها ، وتحقن Crane في اللحظة الأخيرة ، وتحمي Crane من رجال Rais. ثم تستسلم جايد للعدوى وتتحول ، مما يجبر كرين على قتلها. بعد قتل الرجل الثاني في قيادة رايس ، يقوم كرين بتسليم عينات الأنسجة إلى الدكتور كامدن ، الذي يعتقد أنه على وشك تطوير علاج ، لكنه يحتاج إلى بقية بيانات الدكتور زيري.

يكتشف كرين أن رايس يعطي أبحاث د. زيري إلى GRE مقابل استخراجها من حران. يهاجم كرين مقر رايس ويقاتله فوق ناطحة سحاب ، تمامًا كما تظهر مروحية GRE. تقوم الرافعة بإلقاء الرافعة من المبنى واستعادة بيانات البحث بدقة ؛ قرر إعطائها للدكتور كامدن ، وبقي في حران لمساعدة الناجين الباقين.

معلومات عن Dying Light:

بدأ الفريق الأساسي لـ Techland ، الذي كان قد أصدر سابقًا Dead Island في عام 2011 ، تطوير Dying Light في أوائل عام 2012.  أثناء قيام الفريق بتقييم التعليقات الواردة من Dead Island وتحديد المناطق التي يجب تحسينها ، شعروا أن مشروعهم الجديد قد انحرف بشكل كبير عن Dead Island الأصلية ويبرر الحاجة إلى جعلها لعبة منفصلة تمامًا. أشار مدير Techland ، Adrian Ciszewski ، إلى الاختلاف في الرؤية الإبداعية بين الاستوديو وناشر Dead Island Deep Silver ، الذي منعت سيطرته على العنوان الاستوديو من تحقيق رؤيتهم. لهذا السبب ، قررت Techland الانفصال عن Deep Silver وتطوير عقار جديد. اعتبر فريق التطوير أيضًا Dying Light فرصة لإثبات أن الاستوديو يمكنه صنع لعبة AAA. خدم Warner Bros. Interactive Entertainment كناشر اللعبة ومنح Techland تحكمًا إبداعيًا كاملاً في المشروع

الباركور جزء مهم من اللعبة. شعر الفريق أن تجربة اللعب ستكون مقيدة إذا لم يتمكن اللاعبون من القفز فوق العوائق البيئية أو تسلقها أو أداء حركات أساسية أخرى. نظرًا لأن اللعبة هي لعبة البقاء على قيد الحياة ، فقد اعتقد الفريق أنه يجب السماح للاعبين بالفرار من الخطر وأن تقييد خيارات الحركة من شأنه أن يعيق اندماج اللاعبين. يهدف الفريق في البداية إلى تنفيذ نظام مشابه لنظام ميكانيكي الباركور في Mirror's Edge ، حيث يتسلق اللاعبون أسطح أو جدران معينة باستخدام خطاف ، وهو كائن بيئي يمكن لشخصية اللاعب التفاعل معه. ومع ذلك ، مع تقدم التطوير ، وجد الفريق أن الخطافات تحد من حرية اللاعبين ، لأن المطورين كانوا يضعون الخطافات في مواقع محددة للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، عندما غيّر أحد المصممين موضع الخطاف ، احتاج أيضًا إلى ضبط مواقع الخطافات الأخرى ، وهي عملية مزعجة للغاية. بدءًا من عام 2012 ، قرر المبرمج Bartosz Kulon تنفيذ نظام يقوم بمسح جميع الأشياء التي يمكن تسلقها والتعرف عليها على أنها خطافات. سيحدد المحرك بعد ذلك نوع الكائن الذي يتسلقه اللاعب ويختار الرسوم المتحركة المناسبة للعبة لعرضها. النظام الجديد ، الذي أطلق عليه اسم "الحركة الطبيعية" ، وفر على المصممين وقتًا طويلاً. ومع ذلك ، فقد خلقت أيضًا مشاكل متعددة. على سبيل المثال ، نظرًا لأنه يمكن للاعبين الآن الاقتراب من هدف من اتجاهات مختلفة والوصول إلى مناطق لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا ، فإن الذكاء الاصطناعي (AI) الذي يتحكم في الأعداء لا يمكن أن ينتشر ببساطة من العدم. نتج عن الرسوم المتحركة الحالية العديد من الثغرات ، حيث غالبًا ما تتداخل شخصية اللاعب مع الهياكل. كما عانى بعض اللاعبين من دوار الحركة. أدى ذلك إلى تغييرات كبيرة في الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي وشاشة العرض. كان على الاستوديو أن يتخلى عن معظم أفكار القصة والسعي والبدء من جديد. دعا الفريق ديفيد بيل ، رائد الباركور ، للتأكد من أن الرسوم المتحركة للباركور ترتكز على الواقع.

تم تصور مفهوم دورة النهار والليل من قبل Ciszewski قبل إنتاج Dead Island ، ولكن لم يتم تنفيذه في هذا العنوان بسبب محدودية حجم الفريق وموارده. كانت الرؤية أن يكون Dying Light "لعبتين في صندوق واحد" ، لأن تجربة اللعب خلال النهار ستكون مختلفة تمامًا عن التجربة في الليل. حران هي مدينة خيالية تقع في مناطق الشرق الأوسط ، وكانت مومباي واسطنبول مصدر إلهام رئيسي لها. المدينة القديمة مستوحاة من فروتسواف ، بولندا ، حيث تقع تيك لاند. مصممة اللعبة ، جولا أرندت ، مهندسة معمارية مؤهلة وخلقت تاريخ حران الذي أثر على تصميمها المعماري. مستوحاة من Rocinha favelas في البرازيل ، تم تصميم Harran لتكون مدينة بها العديد من النوافذ والديكورات الداخلية التي تعمل كطرق ممكنة للباركور للاعبين.

سبب آخر لعدم جعل Techland لا تجعل Dying Light تكملة للجزيرة الميتة هو أن الفريق أراد إنشاء لعبة البقاء على قيد الحياة بنبرة جادة ، في حين أن قصة Dead Island تتميز بالمرارة وتتميز اللعبة في الغالب بأسلوب لعب الاختراق والقطع. وفقًا للمنتج Tymon Smektaa ، يهدف الفريق إلى إنشاء قصة "أكثر نضجًا وأكثر جدية". قلقًا من أن الفريق ، المؤلف من بولنديين ، لن يكون قادرًا على كتابة قصة تروق لجماهير أمريكا الشمالية ، دعا تكلاند كاتب دي سي كوميكس دان جولي كمستشار للقصة. تم استلهام إلهام القصة من روايات مثل الطاعون وقلب الظلام. على الرغم من النغمة الجادة ، تتميز اللعبة ببعض الأسلحة الغريبة. شعر مصمم الألعاب Maciej Binkowski أن اللعبة تتميز "بواقعية هوليوود" ، وأنهم لا ينوون صنع أسلحة فائقة مثل سلسلة Dead Rising. مثل Dead Island ، كان القتال في اللعبة يركز على المشاجرة ، وقام الفريق بدعوة مجموعة من خبراء تقنية Krav Maga ليُظهروا للمبرمجين والمصممين "كيف كان الأمر عندما تضرب شيئًا ما" من أجل تحسين القتال في اللعبة.

قام مدير الصوت في Techland Paweł Błaszczak بتأليف موسيقى Dying Light. لقد استوحى الإلهام من الموسيقى التصويرية للأفلام في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي ، باحثًا عن نغمة حزينة شعر أنها أكثر ملاءمة من موسيقى الرعب النموذجية في بيئة ما بعد نهاية العالم. لقد استخدم أجهزة المزج بشكل متكرر "لتقديم شعور بالتخلي والفراغ والحزن" للاعبين. عند تأليف موسيقى القسم الليلي من اللعبة ، كان هدفه تحقيق جو صامت. أصدر الفريق في النهاية صوت صفير شعروا أنه يجعل مواجهات الأعداء في الليل أكثر غرابة وإزعاجًا

اسلوب اللعب:

Dying Light هي لعبة فيديو رعب البقاء على قيد الحياة يتم لعبها من منظور الشخص الأول. تدور أحداث اللعبة في بيئة مفتوحة تسمى حران ؛ في البداية ، يمكن استكشاف منطقة تسمى الأحياء الفقيرة بحرية ، ثم إضافة منطقة ثانية تسمى المدينة القديمة. يجتاز اللاعبون هذه البيئة الحضرية التي اجتاحتها كائنات الزومبي الشريرة. هناك تركيز على ميكانيكا الباركور ، والتي تسمح للاعبين بأداء حركات مثل تسلق الحواف ، والقفز من الحواف ، والانزلاق ، والقفز بين الأسطح والبطانة المضغوطة. يسمح خطاف المصارع للاعبين بتسلق المباني والسفر بسرعة بين الأماكن. بينما يستكشف اللاعبون عالم اللعبة ، يمكنهم البحث عن الإمدادات والنهب ، والتي يمكن استخدامها لصنع أسلحة جديدة أو بيعها للبائعين. يمكن لشخصية اللاعب استخدام "إحساسه بالناجين" للتعرف على جميع المسروقات القريبة واستخدام اختيارات القفل لفتح الصناديق المقفلة. يمكن للاعبين أيضًا إكمال المهام الجانبية المختلفة بقبول المهام الصادرة عن الشخصيات غير القابلة للعب في المناطق الآمنة باللعبة. عندما يستكشف اللاعبون حران ، يمكنهم أيضًا التقاط مقتنيات متنوعة مثل الملاحظات والمجلات ، والاستماع إلى تسجيلات البريد الصوتي.

يحتوي Dying Light على دورة ديناميكية ليلا ونهارا. خلال النهار ، يمكن للاعبين نصب الفخاخ وإنقاذ ناجين عشوائيين وشق طريقهم إلى الإنزال الجوي. المصابون بالعدوى بطيئون وغير مبالين ويمكن رؤيتهم بسهولة ويمكن تجنبهم بسهولة. يمكن للاعبين استخدام الفخاخ البيئية ، مثل المسامير والأسوار المكهربة وخزانات الغاز لقتل المصابين. في الليل ، يتحول المصاب ليصبح أكثر خطورة. بدون ضوء النهار ، تصبح حواس المصاب أكثر حدة ودقة. يمكنهم أيضًا الركض خلف شخصية اللاعب ، وإلحاق المزيد من الضرر ، واكتساب القدرة على القفز وتسلق المباني. لكي يتجنب اللاعبون الاتصال ، يحتاجون إلى استخدام "إحساس الناجين" لتحديد مكان المصابين وتجنبهم. إذا تم رصد شخصية اللاعب ، فيمكنه استخدام وسائل الإلهاء والفخاخ لتقليل عدد المصابين. دفاع اللاعبين الأساسي ضد المصابين هو الأشعة فوق البنفسجية ، مما يبطئ حركتهم. في الملاجئ ، يمكن للاعبين ضبط الوقت من النهار ، وتخطي الليل تمامًا إذا لم يشعر اللاعب بالاستعداد.

متطلبات التشغيل:

OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit.
Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz.
Memory: 4 GB RAM DDR3.
Hard Drive: 40 GB free space.
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
DirectX®: Version 11.
Sound: DirectX® compatible.

Trailer:

Gameplay:

التحميل:

لتحميل اللعبة برجاء الضغط هنا
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -