مراجعة Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution هي لعبة تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة Eidos Montréal ونشرتها شركة Square Enix الأوروبية الفرعية في أغسطس 2011 لنظام التشغيل Windows و PlayStation 3 و Xbox 360. تم إصدار إصدار لنظام التشغيل OS X في العام التالي. إنها اللعبة الثالثة في سلسلة Deus Ex ، وهي مقدمة للعبة Deus Ex الأصلية (2000). تتميز طريقة اللعب - التي تجمع بين عناصر إطلاق النار من منظور الشخص الأول والتخفي وتقمص الأدوار - بالاستكشاف والقتال في بيئات متصلة بمحاور متعددة في المدن ، بالإضافة إلى المهام التي تمنح الخبرة وتسمح بتخصيص قدرات الشخصية الرئيسية باستخدام عناصر تسمى التطبيق العملي أطقم. تتميز المحادثات بين الشخصيات بمجموعة متنوعة من الاستجابات ، مع خيارات في المحادثات وفي نقاط القصة الحاسمة التي تؤثر على كيفية سير بعض الأحداث.

تحميل Deus Ex: Human Revolution رابط مباشر

قصة اللعبة:

تدور أحداث اللعبة في عام 2027 ، حيث يتحكم اللاعب في آدم جنسن ، ضابط الأمن في شركة Sarif Industries ، التي تقوم بتطوير أعضاء اصطناعية يطلق عليها اسم "augmentations". بعد هجوم على Sarif ، يخضع جنسن لعملية augmentations مكثفة ويحقق في التنظيم الغامض الذي يقف وراء الهجوم. تستكشف القصة موضوعات ما بعد الإنسانية والقوة المتزايدة للشركات العملاقة وتأثيرها على الطبقة الاجتماعية. كما تستخدم فكرة إعداد السايبربانك وسلسلة نظرية المؤامرة.

بدأ تطوير Human Revolution في عام 2007 بفريق صغير داخل استوديو Eidos Montréal الجديد ، بعد محاولات فاشلة لإنشاء تكملة في المطور الأصلي Ion Storm بعد Deus Ex: Invisible War (2003). كان التأثيران الرئيسيان هما أسطورة إيكاروس ، وهو عنصر موضوعي تم نقله من Deus Ex ؛ والأعمال الفنية والأفكار الخاصة بعصر النهضة ، والتي أثرت على القصة والرسومات والموسيقى ، مع دمجها مع عناصر السايبربانك النموذجية للمسلسل. كانت طريقة اللعب المفتوحة صعبة على الفريق لتحقيقها ؛ تم الاستعانة بمصادر خارجية في معارك الزعماء إلى مطور آخر بسبب ضيق الوقت. ركزت الموسيقى ، من تأليف مايكل ماكان ، على الأجواء والتراكيب ثلاثية الطبقات على موضوعات الشخصيات والألحان العلنية.

معلومات عن Deus Ex: Human Revolution:

تم تطوير Deus Ex الأصلية وتكملتها Invisible War بواسطة Ion Storm ، بمشاركة متفاوتة من مؤسس اللعبة والمؤسس المشارك للاستوديو Warren Spector والمصمم Harvey Smith. بعد إصدار Invisible War ، جرت محاولات متعددة لتطوير جزء ثانٍ ، حتى بعد مغادرة Spector لـ Ion Storm. أطلق على المشروعين الرئيسيين اسم Deus Ex: Insurrection ، والذي استخدم نفس محرك Invisible War أثناء الابتعاد عن آلياتها الانقسامية ؛ و Deus Ex 3 ، والتي تهدف إلى أن تكون لعبة عالم مفتوح ذات قصة متفرعة. أدت محاولة فاشلة ، قصد منها أن تكون مشروع Deus Ex الرابع ، إلى تطوير مشروع Snowblind. تم إيقاف التطوير المحتمل للعبة Deus Ex الثالثة عندما قام مالك الاستوديو Eidos Interactive بإغلاقها في عام 2005 ، بعد رحيل الموظفين والصعوبات المالية.

بدأ تطوير Human Revolution في أوائل عام 2007 ، بعد وقت قصير من تأسيس إيدوس مونتريال. كان الفريق في هذه المرحلة صغيراً إلى حد ما ، ويتألف من المنتج ديفيد أنفوسي ، والمخرج جان فرانسوا دوغاس ، وكبير المصممين فرانسوا لابيكاس ، والمخرج الفني جوناثان جاك بيليت. تم تخصيص الفترة المبكرة للبحث قبل إجراء جلسات العصف الذهني لإنشاء المفاهيم الأساسية للعبة. كان أحد المفاهيم التي تم وضعها في وقت مبكر هو أنه سيكون مشروعًا طموحًا وأنهم بحاجة إلى إشراك الموظفين الرئيسيين في أقرب وقت ممكن. بدأوا بلعب أول لعبتين ، وتحديد ما أعجبهم وما لم يعجبهم في Deus Ex الأصلية ، وكيف يمكنهم الاستمرار في هذه النقاط أو تحسينها. كان القرار المبكر هو البقاء وفياً للقيم الأساسية للسلسلة ، على الرغم من أن Human Revolution كانت في الأساس عبارة عن ريبوت للسلسلة. عند تقديم مشروعهم إلى إدارة Eidos ، قدموا أوراق متعددة من مفهومهم ، وبعد يومين تمت الموافقة على اللعبة. كان الموظفون الرئيسيون بالكامل من الوافدين الجدد إلى سلسلة Deus Ex ، مما يمثل تحديًا كبيرًا لفريق التطوير ككل. أثناء عملية التصميم المبكرة ، كان أحد الأشياء التي نجحت بشكل جيد هو عملية اختبار المخطط وتقطيع العناصر التي إما لا تتناسب مع اللعبة أو تجعل المشروع أكبر من أن يتم التعامل معه. كانت أصعب فترة بالنسبة لفريق التطوير هي فترة السنتين الافتتاحية ، والتي وُصفت بأنها "شريحة عمودية" من خلال مفاهيم اللعبة ، عندما كانوا يحاولون إحضار قطعة من Human Revolution إلى جودة البيع بالتجزئة قبل تمديدها عبر اللعبة بأكملها.

تم التخطيط لـ Human Revolution للمنصات ونظام Microsoft Windows ، وكان أحد الأشياء التي أصر عليها Dugas هو أن إصدار الكمبيوتر الشخصي لن يكون منفذًا لإصدارات المنصات. مع وضع ذلك في الاعتبار ، يجب أن تكون النسختان أقرب ما يمكن في أسلوب اللعب. تم إنشاء مشاهد الحركة الكاملة بشكل تعاوني من قبل Eidos Montréal ، و Visual Works قسم CGI في Square Enix ، وشركة Goldtooth Creative ومقرها فانكوفر. أنشأ Goldtooth المفاهيم الأولية بناءً على اللعبة ، ثم تم التعامل مع الرسوم المتحركة المناسبة بواسطة Visual Works. شاركت Visual Works في المشروع منذ عام 2009 ، بعد استحواذ Square Enix على Eidos. قيل لاحقًا أنه على الرغم من معرفة ضرورة دمج طرق سرد القصص المتعددة في اللعبة ، شعر الفريق أن عملية إنشاء المشهد السينمائي قد تحولت إلى جهد متعدد الاستوديوهات بسبب قيود الوقت. [15] كما أجبرتهم المهل الزمنية على التخلي عن المشاهد الواقعية. بالنسبة للمحرك ، استخدم الفريق محرك Crystal ، الذي طورته Crystal Dynamics لاستخدامه في الجيل القادم من Tomb Raider. كان هذا جزءًا من سياسة مشاركة التكنولوجيا التي من شأنها تحسين محرك التوزيع بشكل محسّن. على الرغم من النوايا الأولية والعرض التوضيحي التكنولوجي المبكر الذي يسير بسلاسة ، إلا أن المحرك سرعان ما أثبت أنه غير كافٍ لاحتياجات الفريق حيث كان إيدوس مونتريال وكريستال ديناميكس يسحبان تصميم المحرك في اتجاهات مختلفة. تم منح Eidos Montréal الإذن بالتفرع بعيدًا عن المحرك الأساسي حتى يتمكنوا من جعل اللعبة تعمل ، وإضافة أدوات إنتاج جديدة تجعلها تعمل في البيئة الجديدة.

الموسيقى:

قام مايكل ماكان بتأليف موسيقى Human Revolution ، الذي عمل على النوتة الموسيقية من عام 2008 إلى عام 2011. كما تعامل ماكان أيضًا مع الإنتاج والأداء والمزج والترتيب. تم إجراء ترتيبات إضافية من قبل فرانسوا أربور وإريك أرفيسيس. تم توفير الغناء من قبل أندريا ريفيل وكورتني وينج. ماكان ، عند مقارنة Human Revolution بعمله السابق على Ubisoft's Splinter Cell: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent ، ذكر أنه يمكن تسجيل هذا الأخير مثل فيلم روائي طويل نظرًا لطبيعته الخطية ، في حين أن نهج Human Revolution غير الخطي لكل من طريقة اللعب والقصة جعل التكوين أكثر صعوبة. ركزت موسيقى ماكان لـHuman Revolution على موضوعات اللعبة المزدوجة متعددة الطبقات ، والتي وصفها بأنها "التكنولوجيا / الطبيعة ، الماضي / المستقبل ، الثروة / الفقر" ، وكلها شملها موضوع ما بعد الإنسانية العام. بدأ ماكان ومخرج الصوت ستيف شتشيبكوفسكي في البداية باستخدام التسجيل الإلكتروني المظلم المعتاد لنوع السايبربانك ، ولكن خلال فترة الثلاث سنوات التي عمل فيها على اللعبة ، أصبحت الموسيقى تدريجيًا "عضوية". لقد تأثر بتصميم عصر النهضة المرئي ، مما أقنعه بمزج عناصر السايبربانك العضوية والتقليدية. تأثرت العناصر الإلكترونية بالموسيقى السينمائية لجون كاربنتر وفانجيليس وفرقة Tangerine Dream. عناصر المزاج الصوتي مستوحاة من أعمال ليزا جيرارد وإنيو موريكون وإليوت جولدنتال. خارج الأفلام ، تأثر بشدة بالفرق الإلكترونية والموسيقيين ، مثل آمون توبين وفرقة ماسيف أتاك.

الاضافات:

اضافة أثناء اللعبة الرئيسية ، Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link ، وتم إصدارها رقميًا في 18 أكتوبر لـ Steam و Xbox Live ، و 19 أكتوبر لشبكة PlayStation Network (PSN). ظهرت أيضًا لأول مرة في اليابان لإصدارات المنصات: تم إصدارها على PSN في 7 مارس 2012 ، و 20 مارس لـ Xbox Live. تدور أحداث القصة خلال حدث انتقالي داخل اللعبة ، حيث ترى المؤامرة أن آدم يتم أسره وتجريده من معداته ، مضطرًا إلى الهروب والإبحار في سفينة شحن ثم قاعدة يديرها Belltower.

تم الإعلان عن خطط الاضافة لأول مرة في أغسطس 2010 ، مع التخطيط لها على أنها امتداد للعبة. لم يخطط المطورون في البداية لاضافة ، حيث بدأ التطوير لاحقًا في إنتاج اللعبة عندما تم الانتهاء من المظهر المرئي. على الرغم من استخدام أعضاء الفريق الأساسيين فقط ، كان التطوير بطيئًا بسبب التركيز الرئيسي على Human Revolution. بالنسبة لـ The Missing Link ، قام الفريق بتحسين الإضاءة وميكانيكا اللعب وحرية اللاعب والرسوم المتحركة للشخصية. تم تطوير الاضافة بالكامل في Eidos Montréal ، وهذا أعطى الفريق الفرصة لتطوير معركة رئيس مع حلول متعددة ، وهو شيء ندموا على عدم قدرتهم على القيام به مع اللعبة الرئيسية.

متطلبات التشغيل:

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8.
Processor: 2 GHz dual core.
Memory: 2 GB RAM.
Graphics: NVIDIA GeForce 8000 series or ATI Radeon HD 2000 series or better.
DirectX: Version 9.0c.
Storage: 17 GB available space.
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound device.

Trailer:






Gameplay:






التحميل:

لتحميل اللعبة برجاء الضغط هنا
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -